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    Curso de escultura digital con ZBrush

    Portada
    libro a colorcolor

    Reseña

    En esta obra encontrarás el camino para iniciarte en el apasionante mundo de la escultura digital. Descubrirás que la línea entre lo tradicional y lo digital es más fina de lo que aparenta, aplicando las técnicas y fundamentos que nos enseñaron los grandes maestros de la historia del arte, a las nuevas tecnologías.

    Te guiaremos mediante la realización de un proyecto, a través del cual podrás poner en práctica las herramientas principales, el 'pipeline' y todos los conceptos aprendidos.

    Comprenderás que incluso los trabajos en apariencia completamente diferentes se fundamentan en las mismas bases. Todos los proyectos se basan en los mismos principios y comparten multitud de técnicas, aplicables tanto en el ámbito del arte personal como en el profesional.

    ZBrush nos acompaña durante toda esta exploración, software prioritario para cualquier artista digital de personajes, ya sea en la industria de la animación, los videojuegos o VFX.

    Ficha del libro

    • Colección: ESPACIO DE DISEÑO
    • Autor: Carlos Sastre Antoranz, Paloma Alperi Fernandez
    • Nº de páginas: 192
    • Formato: Papel
    • Tamaño: 21,00 x 27,00
    • I.S.B.N: 978-84-415-4390-4
    • Código Comercial: 2352068
    • Precio sin IVA: 26,83€
    • Precio con IVA: 27,90€
    • Fecha de Publicación: 09/09/2021

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    Introducción
    1. Primeros pasos en ZBrush
    2. Introducción a la anatomía artística
    3. Principios fundamentales: el gesto y la estructura
    4. La estilización y el diseño
    5. La luz y los materiales en la escultura digital
    6. Proyecto guiado
    7. El 'pipeline' en VFX y animación
    Conclusión. El juego del estudio

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