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    Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición)

    Portada

    Reseña

    Android funciona en una gran variedad de dispositivos móviles, desde smartphones a tablets, pasando por incontables gadgets. Sin duda es la plataforma móvil más extendida del mercado. Casi nada es ya imposible gracias a Android. Y ahora nada en Android será imposible para nosotros.

    Este libro constituye una guía de aprendizaje exhaustiva para programadores de Android. Se tratan aspectos importantes de la arquitectura del sistema, así como distintas estrategias de implementación. Profundizará en el SDK, construirá aplicaciones WebKit con HTML 5 y aprenderá a extender, e incluso sustituir, características propias de Android mediante fascinantes ejemplos.

    Contiene detalladas aplicaciones de ejemplo sobre temas avanzados. Analiza aplicaciones completas, tecnología de localización, aplicaciones Web para Android, Bluetooth, sensores, AppWidgets y dispositivos de integración. Asimismo, incluye programación de aplicaciones en C con Android Native Development Kit.

    Ficha del libro

    • Colección: ANAYA MULTIMEDIA/MANNING
    • Autor: Frank Ableson, Robi Sen, Chris King
    • Nº de páginas: 656
    • Formato: Papel
    • Tamaño: 17,5 x 22,5
    • I.S.B.N: 978-84-415-2958-8
    • Código Comercial: 2327708
    • Precio sin IVA: 42,79€
    • Precio con IVA: 44,50€
    • Fecha de Publicación: 30/05/2011
    • Nivel: Básico/Medio

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    Agradecimientos

    Prefacio

    Introducción
       El público
       Estructura
         -  Parte I: Fundamentos
         -  Parte II: El entorno de programación
         -  Parte III: Combinar todas las piezas
         -  Parte IV: La evolución de la plataforma
         -  Parte V: Apéndices
       Convenciones
       Código fuente
       Requisitos de software
       Sobre la ilustración de la cubierta


    Parte I. ¿Qué es Android? Una visión panorámica

    1. Introducción a Android
       1.1. La plataforma Android
       1.2. El mercado de Android
         -  1.2.1. Operadores móviles
         -  1.2.2. Android frente a teléfonos tradicionales
         -  1.2.3. Android y teléfonos inteligentes
         -  1.2.4. Android frente a Android
         -  1.2.5. Licencias de Android
       1.3. Componentes de Android
         -  1.3.1. El núcleo de Linux
         -  1.3.2. La máquina virtual Dalvik
       1.4. Iniciar el desarrollo de Android. La clase Intent
         -  1.4.1. El fundamento de las interfaces de usuario intuitivas
         -  1.4.2. Qué son los Intent y cómo funcionan
       1.5. Cuatro tipos de componentes de Android
         -  1.5.1. Activity
         -  1.5.2. Service
         -  1.5.3. BroadcastReceiver
         -  1.5.4. ContentProvider
       1.6. El archivo AndroidManifest.xml
       1.7. Asignar aplicaciones a procesos
       1.8. Cómo crear nuestra primera aplicación Android
       1.9. Resumen

    2. El entorno de desarrollo Android
       2.1. El SDK de Android
         -  2.1.1. Paquetes básicos de Android
         -  2.1.2. Paquetes opcionales
       2.2. El entorno de desarrollo
         -  2.2.1. Perspectiva Java
         -  2.2.2. Perspectiva DDMS
         -  2.2.3. Herramientas de línea de comandos
         -     Herramienta de compresión de activos de Android
         -     Debug Bridge
         -     Telnet
       2.3. Desarrollo de una aplicación Android en Eclipse
         -  2.3.1. El asistente para proyectos de Android
         -  2.3.2. Código fuente de la aplicación de Android
         -  2.3.3. Cómo generar el paquete de la aplicación
       2.4. El emulador de Android
         -  2.4.1. Configuración del emulador
         -     Gestión de dispositivos virtuales AVDS
         -     Cómo crear una configuración de ejecución
         -  2.4.2. Prueba de la aplicación en el emulador
       2.5. Cómo depurar nuestra aplicación
       2.6. Resumen


    Parte II. El SDK de Android

    3. Interfaces de usuario
       3.1. Crear la actividad
         -  3.1.1. Crear una clase Activity
         -  3.1.2. Explorar el ciclo de vida de las actividades
         -     Relación entre procesos y actividades
         -     Ciclo de vida de las actividades
       3.2. Trabajar con vistas
         -  3.2.1. Analizar las vistas comunes
         -  3.2.2. Utilizar ListView
         -  3.2.3. Multitarea con Handler y Message
         -  3.2.4. Crear vistas personalizadas
         -  3.2.5. Comprender el diseño
         -  3.2.6. Enfoque
         -  3.2.7. Eventos
       3.3. Utilizar recursos
         -  3.3.1. Tipos de recursos admitidos
         -  3.3.2. Hacer referencia a recursos en Java
         -  3.3.3. Definir vistas y diseños con recursos XML
         -  3.3.4. Externalizar valores
         -  3.3.5. Animaciones
       3.4. El archivo de manifiesto
       3.5. Resumen

    4. Intent y Service
       4.1. Trabajar con clases Intent en la aplicación RestaurantFinder
         -  4.1.1. Cómo definir un Intent
         -  4.1.2. Invocación implícita e invocación explícita
         -  4.1.3. Cómo añadir vínculos externos a RestaurantFinder
         -  4.1.4. Resolución de Intent
         -     Acciones y categorías
         -     Datos
         -  4.1.5. Utilizar actividades proporcionadas por Android
       4.2. Predicción meteorológica con un URI personalizado
         -  4.2.1. Cómo ofrecer un URI personalizado
         -  4.2.2. Inspeccionar un URI personalizado
       4.3. Escuchar la información del tiempo con receptores
         -  4.3.1. Difusión de eventos con Intent
         -  4.3.2. Crear un receptor
       4.4. Crear un servicio meteorológico en segundo plano
       4.5. Comunicar con WeatherAlertService desde otras aplicaciones
         -  4.5.1. Lenguaje de definición de interfaces de Android
         -  4.5.2. Binder y Parcelable
         -  4.5.3. Mostrar una interfaz remota
         -  4.5.4. Vincularse a un servicio
         -  4.5.5. Iniciar frente a vincular
         -  4.5.6. El ciclo de vida de un servicio
         -     Ciclo de vida de un servicio iniciado
         -     Ciclo de vida de un servicio vinculado
         -     Ciclo de vida de un servicio iniciado y vinculado
         -     Limpieza tras la parada de un servicio
       4.6. Resumen

    5. Almacenar y recuperar datos
       5.1. Utilizar preferencias
         -  5.1.1. Trabajar con SharedPreferences
         -  5.1.2. Permisos de acceso a preferencias
       5.2. Utilizar el sistema de archivos
         -  5.2.1. Crear archivos
         -  5.2.2. Acceder a archivos
         -  5.2.3. Archivos como recursos sin procesar
         -  5.2.4. Recursos de archivos XML
         -  5.2.5. Almacenamiento externo a través de una tarjeta SD
       5.3. Almacenar datos en una base de datos
         -  5.3.1. Crear y acceder a una base de datos
         -  5.3.2. Utilizar la herramienta sqlite3
       5.4. Trabajar con clases ContentProvider
         -  5.4.1. Cómo utilizar un ContentProvider ya existente
         -  5.4.2. Creación de un ContentProvider
         -     Cómo definir un CONTENT_URI y un MIME_TYPE
         -     Cómo extender un ContentProvider
         -     El manifiesto del proveedor
       5.5. Resumen

    6. Redes y servicios Web
       6.1. Redes
         -  6.1.1. Fundamentos sobre redes
         -     Nodos
         -     Capas y protocolos
         -     IP
         -     TCP y UDP
         -     Protocolos de aplicaciones
         -  6.1.2. Clientes y servidores
       6.2. Cómo comprobar el estado de la red
       6.3. Comunicarse con un socket de servidor
       6.4. Trabajar con HTTP
         -  6.4.1. HTTP y java.net
         -  6.4.2. HTTP de calidad con HttpClient
         -  6.4.3. Crear una clase de ayuda HTTP y HTTPS
       6.5. Servicios Web
         -  6.5.1. POX con HTTP y XML
         -  6.5.2. REST
         -  6.5.3. SOAP o no SOAP, esa es la cuestión
       6.6. Resumen

    7. Telefonía
       7.1. Información y terminología básica de telefonía
         -  7.1.1. Introducción a GSM
         -  7.1.2. Introducción a CDMA
       7.2. Acceder a información sobre telefonía
         -  7.2.1. Recuperar propiedades de telefonía
         -  7.2.2. Obtener información de estado del teléfono
       7.3. Interactuar con el teléfono
         -  7.3.1. Utilizar Intent para realizar llamadas
         -  7.3.2. Utilidades relacionadas con números de teléfono
         -  7.3.3. Interceptar llamadas salientes
       7.4. Trabajar con mensajes: SMS
         -  7.4.1. Envío de mensajes SMS
         -  7.4.2. Recepción de mensajes SMS
       7.5. Resumen

    8. Notificaciones y alarmas
       8.1. Presentación de Toast
         -  8.1.1. Un sencillo ejemplo con Toast
         -  8.1.2. Recepción de un mensaje SMS
       8.2. Introducción a las notificaciones
         -  8.2.1. La clase Notification
         -  8.2.2. Cómo informar al usuario de la llegada de un SMS
       8.3. Alarmas
         -  8.3.1. Ejemplo de alarma
         -  8.3.2. Cómo utilizar notificaciones con alarmas
       8.4. Resumen

    9. Gráficos y animaciones
       9.1. Cómo dibujar gráficos en Android
         -  9.1.1. Dibujar con XML
         -  9.1.2. Las formas drawable de XML
       9.2. Cómo crear animaciones con la API gráfica de Android
         -  9.2.1. Animaciones fotograma a fotograma en Android
         -  9.2.2. Crear una animación mediante programación
         -     Creación del proyecto
         -     Cómo realizar la animación
       9.3. Introducción a OpenGL para sistemas incrustados (OpenGL ES)
         -  9.3.1. Creación de un contexto OpenGL
         -  9.3.2. Dibujar un rectángulo con OpenGL ES
         -  9.3.3. Formas y superficies tridimensionales con OpenGL ES
       9.4. Resumen

    10. Multimedia
       10.1. Multimedia y OpenCORE
       10.2. Reproducción de audio
       10.3. Reproducir vídeo
       10.4. Capturar medios
         -  10.4.1. Comprender la cámara
         -  10.4.2. Capturar audio
       10.5. Grabación de vídeo
       10.6. Resumen

    11. Ubicación
       11.1. Simular la ubicación en el emulador
         -  11.1.1. Enviar coordenadas con la herramienta DDMS
         -  11.1.2. El formato GPS Exchange
         -  11.1.3. Google Earth Keyhole Markup Language
       11.2. Utilizar LocationManager y LocationProvider
         -  11.2.1. Acceder a datos de ubicación con LocationManager
         -  11.2.2. Utilizar LocationProvider
         -  11.2.3. Recibir actualizaciones de ubicación con LocationListener
       11.3. Trabajar con mapas
         -  11.3.1. Ampliar MapActivity
         -  11.3.2. Utilizar MapView
         -  11.3.3. Añadir datos a un mapa con Overlay
       11.4. Convertir lugares y direcciones con Geocoder
       11.5. Resumen


    Parte III. Aplicaciones de Android

    12. Combinar las piezas: la aplicación Field Service
       12.1. Diseño de una aplicación Android comercial
         -  12.1.1. Requisitos básicos de la aplicación
         -  12.1.2. Modelo de datos
         -  12.1.3. Arquitectura e integración de la aplicación
       12.2. Diagrama de flujo de la aplicación
         -  12.2.1. Diseño del diagrama de flujo de la aplicación
         -  12.2.2. Lista de los archivos de código fuente
         -  12.2.3. AndroidManifest.xml
       12.3. Código fuente de la aplicación
         -  12.3.1. Actividad Splash
         -  12.3.2. Preferencias empleadas por la activid [...]

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